Ordu’da yaşayan genç yazılımcı Taha Keskin, teknoloji merakını kültürel mirasla buluşturdu. Küçük yaşlardan itibaren yazılım geliştirmeye ilgi duyan Keskin, bilgi ve birikimini çocukların hem eğlenip hem de öğrenebileceği bir projeye dönüştürdü. Ortaya çıkan çalışma ise “Atasözleri Oyunu” oldu.

Keskin, oyun dünyasında pek çok farklı türde yazılım geliştirebilecekken Türk kültürünü yaşatmayı tercih ettiğini belirterek, “Amacım sadece oyun yapmak değil, atasözlerimizi gelecek nesillere aktarmak ve çocukların kelime dağarcıklarını geliştirmelerine katkı sağlamak” dedi.

Eğlence ve Öğrenmeyi Birleştiren Proje

Oyuncular, “Atasözleri Oyunu”nda eksik bırakılan atasözlerini doğru şekilde tamamlamaya çalışıyor. 571 farklı bilmeceden oluşan içerik, hem zihinsel bir meydan okuma sunuyor hem de kültürel bilgi birikimini artırıyor. Keskin, projesinin sadece bir oyun değil, aynı zamanda “kültürel bir miras taşıyıcısı” olduğunun altını çiziyor.

Öğretmenler tarafından da test edilen oyun, çocukların dil becerilerini geliştirmeleri açısından önemli bir eğitim aracı olarak değerlendirildi.

İki Farklı Oyun Modu ve Joker Hakkı

Oyun, Hız Modu ve Sonsuz Mod olmak üzere iki farklı seçenek sunuyor.

Hız Modu: 60 saniye içinde olabildiğince fazla atasözü tamamlama.

Sonsuz Mod: 5 saniyelik sürelerle kesintisiz doğru cevap verme mücadelesi.

Oyuncular zorlandıklarında Telefon Hakkı, Yarı Yarıya Hakkı ve Bonus Coin jokerlerini kullanabiliyor.

Ayrıca oyun; özgün müzikleri, görsel açıdan zengin tasarımı ve 19 farklı dilde erişim imkânı ile öne çıkıyor.

Dijital Dünyada Geleneksel Bilgelik

Android kullanıcıları, oyunu Google Play Store üzerinden indirerek Türk atasözlerini eğlenceli bir şekilde keşfedebiliyor. Keskin’in bu girişimi, hem teknolojiyi hem de kültürel değerleri bir araya getiren anlamlı bir örnek olarak dikkat çekiyor.

Kaynak: Haber Merkezi